آموزش برنامه نویسی پایتون

مثال 6 پایتون – برنامه ای بنویسید که یک دنباله از اعداد جدا شده توسط علامت کاما از کاربر گرفته و یک لیست و یک تاپل از آن اعداد ایجاد کند.

مثال 6 پایتون – برنامه ای بنویسید که یک دنباله از اعداد جدا شده توسط علامت کاما از کاربر گرفته و یک لیست و یک تاپل از آن اعداد ایجاد کند. کد برنامه توضیح برنامه این برنامه پایتون به شما اجازه می‌دهد تعدادی اعداد را که با ویرگول از یکدیگر جدا شده‌اند، وارد کنید و …

مثال 6 پایتون – برنامه ای بنویسید که یک دنباله از اعداد جدا شده توسط علامت کاما از کاربر گرفته و یک لیست و یک تاپل از آن اعداد ایجاد کند. ادامه »

مثال 5 پایتون – برنامه ای بنویسید که مشخص کند از چه نسخه پایتونی استفاده می کنیم

مثال 5 پایتون – برنامه ای بنویسید که مشخص کند از چه نسخه پایتونی استفاده می کنیم کد برنامه توضیح کد در این برنامه پایتون، اطلاعات مربوط به نسخه‌ی پایتون و اطلاعات مرتبط با نسخه به نمایش درآمده استخراج می شود. حالا خط به خط سراغ توضیحات برنامه برویم: یعنی طبق خواسته سوال این برنامه …

مثال 5 پایتون – برنامه ای بنویسید که مشخص کند از چه نسخه پایتونی استفاده می کنیم ادامه »

مثال 4 پایتون – برنامه ای بنوسید که نام و نام خانوادگی از کاربر را گرفته و آن را با ترتیب معکوس با فاصله بین آنها چاپ کند

مثال 4 پایتون – برنامه ای بنوسید که نام و نام خانوادگی از کاربر را گرفته و آن را با ترتیب معکوس با فاصله بین آنها چاپ کند. (یعنی نام خانوادگی + فاصله + نام) کد برنامه توضیح برنامه این کد پایتون یک برنامه ساده برای گرفتن نام و نام خانوادگی از کاربر و سپس …

مثال 4 پایتون – برنامه ای بنوسید که نام و نام خانوادگی از کاربر را گرفته و آن را با ترتیب معکوس با فاصله بین آنها چاپ کند ادامه »

مثال 3 پایتون – برنامه ای به پایتون بنوسید که زمان و تاریخ حال را نمایش دهد

مثال 3 پایتون – برنامه ای به پایتون بنوسید که زمان و تاریخ حال را نمایش دهد کد برنامه توضیح کد این برنامه از زبان برنامه‌نویسی پایتون برای نمایش تاریخ و زمان فعلی سیستم استفاده می‌کند. حالا توضیحاتی در مورد هر قسمت از برنامه می دهیم: بنابراین، این برنامه تاریخ و زمان فعلی سیستم را …

مثال 3 پایتون – برنامه ای به پایتون بنوسید که زمان و تاریخ حال را نمایش دهد ادامه »

مثال ۲ پایتون – برنامه ای به پایتون بنویسید که شعاع دایره را از کاربر گرفته و مساحت دایره را محاسبه کند

کد برنامه توضیح این برنامه یک محاسبه‌گر ساده برای محاسبه مساحت یک دایره با استفاده از شعاع آن در زبان برنامه‌نویسی پایتون است. به طور خلاصه، برنامه به شما اجازه می‌دهد شعاع یک دایره را وارد کرده و مساحت آن را محاسبه و چاپ کنید. در اینجا جزئیات برنامه توضیح داده شده است: به طور …

مثال ۲ پایتون – برنامه ای به پایتون بنویسید که شعاع دایره را از کاربر گرفته و مساحت دایره را محاسبه کند ادامه »

مثال ۱ پایتون – برنامه ای به پایتون بنویسید که رشته زیر را عینا با فاصله های تب و رفتن به خط بعدی نشان دهد

برنامه ای به پایتون بنویسید که رشته زیر را عینا با فاصله های تب و رفتن به خط بعدی به همین شکل درج شده نشان دهد سورس کد: توضیح برنامه: این برنامه یک شعر به نام “Twinkle, Twinkle, Little Star” را نمایش می‌دهد. این شعر متناظر با یک ترانه معروف برای کودکان است و در …

مثال ۱ پایتون – برنامه ای به پایتون بنویسید که رشته زیر را عینا با فاصله های تب و رفتن به خط بعدی نشان دهد ادامه »

آموزش های ویدیویی پایتون – سری اول

زبان: انگلیسی ساده لهجه: هندی آموزش پایتون 1 – دید اجمالی رفتن به مطلب آموزش پایتون 2 – تاریخچه رفتن به مطلب آموزش پایتون 3 – ویژگی ها رفتن به مطلب آموزش پایتون 4 – پایتون 2 در مقابل پایتون 3 رفتن به مطلب آموزش پایتون 5 – تنظیم محیط رفتن به مطلب آموزش پایتون …

آموزش های ویدیویی پایتون – سری اول ادامه »

آموزش پایتون ۳ – متد upper و lower و استفاده از متغیر تو رشته

🟩 متد upper() و lower() 🔵 فرض کنیم یه متغیر به نام name به صورت زیر تعریف کردیم: name = “Ali Babazadeh” 🔵 حال از این دو متد استفاده کنیم. چه اتفاقی میفته؟ خروجی برنامه زیر چی میشه؟ print(name.upper())print(name.lower()) 🟢 خروجی print اول و دوم به ترتیب چنین خواهد شد: ALI BABAZADEHali babazadeh 📝 کار …

آموزش پایتون ۳ – متد upper و lower و استفاده از متغیر تو رشته ادامه »

آموزش پایتون 2 – رشته ها یا Strings

🟩 رشته ها 🔵 رشته ها یا string ها یکی از داده های پرکاربرد در زبان های برنامه نویسی هستند. پایتون نیز از رشته ها پشتیبانی می کند. 🔵 رشته ها چه هستند؟ رشته ها یک سری از کاراکترها هستند. 🔵 رشته ها را یا می توانید در درون ‘ ‘ قرار دهید یا در …

آموزش پایتون 2 – رشته ها یا Strings ادامه »

آموزش پایتون 1 – متغیرها

🔵 رسم است که در هر زبان اولین چیزی که در خروجی چاپ شود، پیغام Hello world! باشد. برای چاپ چنین پیغامی در پایتون به این صورت عمل می کنیم: print(“Hello world!”) 📝دستور print هر چیزی که داخل پرانتز باشد را چاپ می کند که یک رشته (تعدادی از حروف) داخل “” برای چاپ داخل …

آموزش پایتون 1 – متغیرها ادامه »